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五形态武器循环切换 新英雄特殊机制全解析
发布时间:2024-09-27
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本文摘要:新的英雄厄斐琉斯的经常出现将再行一次创下所有玩家对于英雄技能机制的理解,这个新的英雄将带进前所未有的滑稽机制,五种技能构成的技能库展开循环转换,中止E技能的同时五种武器五种有所不同效果以及有所不同射程和比较不应的Q技能,这些原作都让人眼前一亮、为了协助大家更佳地理解这个英雄的机制,接下来我们就来详尽地解析一下这个英雄。(明确改动内容和数据,请以国服官方公布不尽相同)新的英雄的武器库首先我们来详尽讲解一下新的英雄的武器库、类似的武器替换机制以及面板表明。

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新的英雄厄斐琉斯的经常出现将再行一次创下所有玩家对于英雄技能机制的理解,这个新的英雄将带进前所未有的滑稽机制,五种技能构成的技能库展开循环转换,中止E技能的同时五种武器五种有所不同效果以及有所不同射程和比较不应的Q技能,这些原作都让人眼前一亮、为了协助大家更佳地理解这个英雄的机制,接下来我们就来详尽地解析一下这个英雄。(明确改动内容和数据,请以国服官方公布不尽相同)新的英雄的武器库首先我们来详尽讲解一下新的英雄的武器库、类似的武器替换机制以及面板表明。

武器库机制厄斐琉斯有五种有所不同的武器,开局分配两个武器为厄斐琉斯当前阶段用于的主武器和副武器,可以通过W转换武器。主武器和副武器的用于要消耗法力与弹药,每个武器的弹药库为50,当弹药消耗完后,厄斐琉斯会从武器库替换武器,被换成的武器不会排出武器库的队尾。换言之厄斐琉斯的武器库机制具有相当大的随机性,武器的循环不会根据开局的武器以及你首先用于的武器而大大转变。

这要求了厄斐琉斯会是一个必须根据武器顺序而调整自己踢法的类似英雄。主副武器同步五个有所不同的武器有有所不同的普攻效果以及比较不应的Q技能,换言之厄斐琉斯有5个Q技能,而Q技能的施法不会附带副武器的效果和额外损害,投掷Q不仅消耗法力值也要消耗弹药。

厄斐琉斯没E技能,主动技能只有Q、R两个,而且Q、R不会自动升级,厄斐琉斯的升级机制是不升级技能,而是提高自身基础属性(攻击力、攻击速度和穿甲等)。面板表明机制被动面板:说明有所不同的武器效果,说明主武器的剩下弹药Q技能面板:说明副武器的剩下弹药,表明副武器Q的加热工程进度,表明你目前手中武器空仓后将要更换的武器。

当主武器弹药高于10 不会在屏幕右侧经常出现弹药计量条。主要技能配备首先熟知厄斐琉斯的一个武器库机制,接下来我们就俩详尽地分析一下厄斐琉斯非常复杂的技能配备。武器1:步枪通碧 步枪厄斐琉斯射程更远武器,主要起到用来远程消耗与侵扰敌人。

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用于通碧的技能(Q)对敌人导致损害不会同时标记,而当敌人被标记后,无论他在地图的什么方位,都可以通过右键页面的方式,启动时厄斐琉斯的副武器调补上一发普攻(除通碧之外的武器,因为你有可能在投掷Q后投掷W将合碧转换到了副武器方位)这次普攻还不会启动时目标附近的其他标记,对目标导致额外的损害Q技能:月闪射出有一道月光,标记并损害第一个击中的敌人。武器解析: 武器优势是射程更远,以Q附带副武器特效接平A的连招是厄斐琉斯的主要损害手段之一。武器2:较短镰枪断魄,较短镰枪断魄是一件续航型的武器,可以将一部分损害转化成为对厄斐琉斯的化疗,断魄的过量化疗可以转化成一个小型的护盾Q技能:对影提高移动速度,同时用于主手和副手武器较慢反击距离最近的敌人,优先以英雄为目标,对影技能与普通攻击类似于,但导致的损害略高于。武器解析: 武器优势是普攻自带恢复,作为主武器优势显著,Q的机制应当类似于卡莎的Q,可以提高厄斐琉斯的机动性。

武器三:火炮坠明,火炮(被动)坠明是一件功能型武器,可以对敌人导致渐渐弱化的滑行效果。Q技能:暗蚀损害并囚禁地图上所有受到坠明的滑行效果的敌人,暗蚀并会启动时厄斐琉斯的副手武器武器解析: 武器优势是普攻自带滑行效果,而且Q是软触技能配备,是厄斐琉斯的主要再行手手段。武器4:火舌枪荧焰,火舌枪荧焰是一件范围型/清线武器,它的普攻损害、技能损害可以渐渐提升,被荧焰打中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到损害Q技能:暝黄泥喷气火浪,对敌人导致损害,之后用副手武器反击所有目标武器解析: 武器优势是普攻自带AOE,用来清线或者打AOE效果好,Q可以自燃标记前方敌人然后副手武器打额外的AOE。

武器5:环刃折镜,环刃折镜是一件近距离低输入的武器,攻击方式类似于镖镖每当厄斐琉斯用于折镜反击过后,必需等到武器回到手中才能展开下一次反击,折镜回到也可以同时重置厄斐琉斯的普攻攻击速度提升之后,不会减缓折镜的飞行速度厄斐琉斯离目标越近,折镜的来往距离就不会越高他的反击频率也就越高当你用于折镜的技能或是由其他技能启动时了折镜的反击,对敌人造成了损害,那么每击中一个敌人,就不会继续建构出有一件折镜的幻术,从而增强折镜的普通攻击Q技能:驻灵摆放一个炮台,用于副手武器反击距离最近的敌人武器分析: 武器优势是愈演愈烈低但是射程最较短,可以通过副武器或者折镜Q的方式建构幻术同时重置弗攻取出高愈演愈烈。R技能:清辉夜凝向前投出有一团月光,击中第一个敌人后发生爆炸,对附近的敌人导致损害。

之后,基于主武器的有所不同,厄斐琉斯取得额外效果步枪:下一次普攻将不会标记所有击中的敌人,并且这些标记在爆炸时会导致更高的损害较短镰枪:为厄斐琉斯获取相同的化疗量火炮:下一次普攻导致大幅的滑行效果火舌枪:下一次普攻会在敌人身边建构的损害范围从锥形变成环形环刃:如果清辉夜凝击中的敌人数高于3,下一次普攻将不会导致相等于击中了3名敌人的额外损害技能解析: 一个较为标准的大讨AOE损害技能配备,但是因应有所不同的武器能投出有所不同的效果,可以根据当前主副武器以及局势的情况自由选择最合适的RA连讨。核心机制分析大家可以通过目前可以获知的关于这个英雄的技能概述以及机制情况来可行性地总结一下这个英雄的核心机制和主要玩法核心。核心1:Q的附带效果厄斐琉斯的第一个玩法核心就是充分利用Q附带副武器特效的方式投出有所不同效果,举例来说,步枪Q击中后,可附带较短镰枪的化疗完全恢复效果,可附带火舌枪的AOE效果,可附带火炮的主动滑行效果,也可以附带环刃的额外幻术损害效果。

根据你的主副武器来辨别你当前的一个玩法,等到厄斐琉斯的技能全部发布后再行自由选择以哪件来作为你的主要武器来用于。核心2:有所不同武器射程厄斐琉斯的官方定位为射手,而从他的五个武器来看,这五个武器有可能是根据再行手顺序射程递增的,但是基本可以认同的是,即使是射程最近的环刃也不是近战,换言之厄斐琉斯的五个武器都是远程,关键要看的是明确的射程情况,可以等候官方数据发布。厄斐琉斯的英雄定位则不会根据他的射程要求,这个英雄享有软触、滑行、AOE、恢复、擒获、机动性等等技能配备不出意外是可以奠定路,AD或者辅助都可以,其他方位要看先前研发情况。核心3:核心技能连讨只不过厄斐琉斯的技能看起来简单,但是连讨核心只不过没那么无以,其主要的一个损害连讨就是Q(A)WQ(A),主副武器的Q技能加热是各自独立国家的,因此你可以在Q击中敌人后自由选择夹杂平A或者不夹杂必要W转换武器投出第二发Q。

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你可以根据自己主副武器Q的一个机制来灵活性地转变自己的连讨。核心4:大招的机制同步大招与主武器的连讨效果是厄斐琉斯的另一个核心连讨,其中R与步枪或者火舌枪的同步都是可以投出大范围AOE的发生爆炸损害,区别在于火舌枪的范围是一个圆形发生爆炸范围更大,而步枪的是面前的敌人。

较短镰枪的同步则主要用来维护自己,火炮的同步是打滑行掌控,环刃的同步是来打低血量的擒获。结语厄斐琉斯有可能是英雄联盟历史上机制最简单同时上手可玩性最低的一个新的英雄,这个英雄的游戏性超过了一个前所未有的水平,玩家们可以通过提早理解这个英雄的核心技能机制,并且在英雄数据和技能预览出来之后尝试这个英雄的各种踢法,到时候这个英雄的强度如何就一目了然了。


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